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SketchUp初學(xué)者圣經(jīng)【轉(zhuǎn)】(4)
時(shí)間:2013-07-23 11:50:52 作者:本站編輯 來源:BIM門戶 閱讀:9130內(nèi)容摘要:這是老外寫的一篇初學(xué)者的指南,主要闡述了SU的基本建模思路和原則及技巧,覺得很好,堪稱圣經(jīng),我將它翻譯過來,篇幅比較長(zhǎng),希望大家能夠認(rèn)真研讀一下,雖說是初學(xué)者圣經(jīng),但里面的內(nèi)容對(duì)于老手來說也堪稱經(jīng)典,同樣可以讀一讀,里面有些內(nèi)容需要讀者由SU的基本知識(shí),大家可以再看本站FLASH...有時(shí)候你需要在一個(gè)2D平面上畫圖t在正視圖狀態(tài)下,很難保證SU畫的線是在這個(gè)平面的上方還是下方。你可以事先在這個(gè)平面上畫一個(gè)大大的矩形,就像你在這個(gè)平面上鋪了一張紙那樣(畫圖的時(shí)候注意SU捕捉給出的提示“ON FACE(在平面上)”),這樣就不會(huì)畫到其他平面上了,畫完后刪掉這張“紙”就可以了。
因?yàn)槟闶窃?/span>3D空間中建t模型,所以保證位置的準(zhǔn)確是非常重要的,而SU中最容易捕捉到的就是軸線方向,所以為了保險(xiǎn)起見,你可以分兩次移動(dòng)一個(gè)物體,第一次沿一條軸線移動(dòng),然后再沿另一條軸線移動(dòng),這樣比你直接斜著移動(dòng)物體更容易準(zhǔn)確把握。(譯者:這和MAX中的多視圖遄韃畈歡啵SU沒有多視圖界面,所以只好用這種方法了)
轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)你的視圖,會(huì)幫助你捕捉。比如畫一條線,我們想捕捉綠軸,但是SU卻總是補(bǔ)到藍(lán)軸,那么就轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)視角吧,會(huì)比較容易捕捉的。
SU中的框選只能是矩形框(譯者:不像MAX有多變形選框),如果你要選擇一些東西,就要不斷地旋轉(zhuǎn)視角,或者干脆將視角轉(zhuǎn)到一個(gè)合適的位置,以便你能用矩形選框一次性地框選需要的物體。記得用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行視圖的縮放,SU得縮放是向光標(biāo)所在的位置縮放,這樣可以方便地放大察看我們要看的部分。
視圖
SU有幾種比較酷的現(xiàn)實(shí)模式。大部分都是用來修飾用的,應(yīng)該好好利用一下。使用透明模式(X-RAY X光模式)。這種模式可以在我們需要看到模型內(nèi)部或背面時(shí)起到很大的作用,比如畫一條線,玫閽諛P湍誆浚我們就可以開啟透明模式(這種模式可以在命令執(zhí)行時(shí)進(jìn)行切換)。線框顯示模式可以幫助我們更清楚地觀察和捕捉,同時(shí)還有一個(gè)非常好的用處,就是當(dāng)我們需要只隱藏邊線而不隱藏面的時(shí)候,可以切換到線框現(xiàn)實(shí)模式,選中要隱藏的邊線,隱藏,然后在切換到其他顯示檬劍這樣就可以看到,線框被隱藏了,但是面沒有。“邊線加粗”模式(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE下面的三個(gè)復(fù)選框中的PROFILE)
這個(gè)模式不僅可以使模型更加美觀,而且可以幫助我&檢查一條直線是否處在一個(gè)平面上,如果在一個(gè)平面的內(nèi)部,那么就是細(xì)線,如果不在,就是粗線)
“以層的顏色顯示邊線”(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE下拉菜單--BY LAYER)可以幫助我們查到錯(cuò)誤地分到其他層的邊線。層的顏色可以設(shè)置的反差強(qiáng)烈一些,便于觀察。
當(dāng)你編輯組或組件時(shí),可以用“隱藏其他的模型”(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--COMPONENTS--FADE REST OF MODEL后的HIDE復(fù)選框進(jìn)行設(shè)置),最好設(shè)置一個(gè)快捷鍵,這樣會(huì)很方便。利用這個(gè)選項(xiàng)切換你就可以在編輯組或組件的時(shí)候隱藏掉其他的幾何體,這對(duì)于有很多物體的模s來說很重要,不至于看花眼。或者調(diào)節(jié)FADE OUT滑塊,來調(diào)節(jié)編輯組或組件時(shí)其他幾何體現(xiàn)實(shí)的虛實(shí)程度。有時(shí)候,你需要將其他物體調(diào)節(jié)的很虛(尤其是在透明模式下)。
在你建立模型的過程中不要打開JITTER(手繪效果和線出頭效果)(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE下面的三個(gè)復(fù)選框中的JITTER和EXTENTIONS調(diào)節(jié))那樣會(huì)增加你繪制的難度。
不要急著給你的模型賦材質(zhì),那樣會(huì)不利于清楚地建立模型,和檢驗(yàn)?zāi)P汀?/span>
過早地賦材質(zhì)意味著將來會(huì)給大量的面重新賦材質(zhì),甚至?xí)斐衫缒P瓦^于復(fù)雜,多余的材質(zhì)無法被清理,某些面不能被賦予新的材質(zhì)等等問題。
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